Why Akashic Swaps Feels Different
I built this because I got tired of match-3 games that feel like they're working against me.
You know the ones: you hit a level that's just... not winnable with the moves you're given. So you buy boosters. Or you wait for timers. Or you quit.
Here's what Akashic Swaps does instead:
Every level has a path to victory. Full stop. Your first win is guaranteed — no timers, no "you ran out of moves" traps. We just count how many moves it took you.
Then, if you want to get better, we give you something to chase: beat your own score. Get that second star. Then the third. It's you vs. you, not you vs. a paywall.
And then it gets fun.
Once you've mastered a bundle, you can reset it and play it all over again — but now you're racing against players worldwide. There are leaderboards for each level, each bundle. Pure skill. No spending required to compete.
The Marketplace part is optional: if you want to make levels instead of just playing them, you can. Build a bundle, publish it, earn money from players who buy it. Or just play levels other Architects created. Either way, you're not paying a subscription to play — only if you're building and want to sell.
No ads. No energy timers. No "buy this to progress."
Come try a level and see what I mean.
Try a level →
~ AbundantMind(aka The Architect)
아카식 스왑스가 다른 이유
저를 상대로 싸우는 것 같은 매치-3 게임에 지쳐서 이걸 만들었습니다.
다들 아시죠: 주어진 이동 수로는 도저히 깰 수 없는 레벨에 막힙니다. 그래서 부스터를 삽니다. 아니면 타이머를 기다립니다. 아니면 그만둡니다.
아카식 스왑스는 대신 이렇게 합니다:
모든 레벨에는 승리로 가는 길이 있습니다. 예외 없이. 첫 승리는 보장됩니다 — 타이머도, "이동 수를 다 썼습니다" 같은 함정도 없습니다. 저희는 그저 몇 번 만에 깼는지 세어드릴 뿐입니다.
그다음, 더 잘하고 싶다면 도전할 목표를 드립니다: 자신의 기록을 깨세요. 두 번째 별을 얻으세요. 그리고 세 번째까지. 유료 장벽이 아니라, 나 자신과의 대결입니다.
그리고 여기서부터 재미있어집니다.
번들을 마스터하고 나면, 초기화해서 처음부터 다시 플레이할 수 있습니다 — 이번엔 전 세계 플레이어들과 겨루면서요. 레벨마다, 번들마다 리더보드가 있습니다. 순수한 실력. 경쟁하는 데 돈 쓸 필요 없습니다.
마켓플레이스는 선택입니다: 그냥 플레이하는 대신 레벨을 만들고 싶다면, 만들 수 있습니다. 번들을 짓고, 공개하고, 그것을 사는 플레이어들에게서 수익을 얻으세요. 아니면 다른 아키텍트가 만든 레벨을 그냥 플레이하세요. 어느 쪽이든, 플레이하는 데 구독료를 내지 않습니다 — 만들어서 팔고 싶을 때만 관계됩니다.
광고 없음. 에너지 타이머 없음. "진행하려면 구매하세요" 없음.
레벨 하나 해보시면 무슨 말인지 아실 겁니다.
레벨 해보기 →
~ AbundantMind(일명 The Architect)
Por qué Akashic Swaps se siente diferente
Construí esto porque me cansé de los juegos match-3 que se sienten como si jugaran en mi contra.
Ya sabes cuáles: llegas a un nivel que simplemente... no se puede ganar con los movimientos que te dan. Entonces compras potenciadores. O esperas temporizadores. O lo dejas.
Esto es lo que Akashic Swaps hace en cambio:
Cada nivel tiene un camino a la victoria. Punto. Tu primera victoria está garantizada — sin temporizadores, sin trampas de "te quedaste sin movimientos". Solo contamos cuántos movimientos te tomó.
Luego, si quieres mejorar, te damos algo que perseguir: supera tu propia puntuación. Consigue esa segunda estrella. Después la tercera. Eres tú contra ti, no tú contra un muro de pago.
Y ahí es cuando se pone divertido.
Una vez que dominas un paquete, puedes reiniciarlo y jugarlo de nuevo — pero ahora compites contra jugadores de todo el mundo. Hay clasificaciones para cada nivel y cada paquete. Pura habilidad. No hace falta gastar para competir.
La parte del Mercado es opcional: si quieres crear niveles en vez de solo jugarlos, puedes. Arma un paquete, publícalo, gana dinero de los jugadores que lo compren. O simplemente juega niveles que crearon otros Architects. De cualquier forma, no pagas una suscripción por jugar — solo si estás creando y quieres vender.
Sin anuncios. Sin temporizadores de energía. Sin "compra esto para avanzar".
Ven, prueba un nivel y verás a qué me refiero.
Prueba un nivel →
~ AbundantMind(alias The Architect)